top of page

LEGENDÁRNÍ

BYTOSTI

Bytosti a tvorové, které znají obyvatelé Otherkionu pouze z příběhů, bájí a legend. Některé jsou dokonce spojované i se samotnými bohy a jsou považovány za jejich potomky. Ovšem na rozdíl od bohů, tyto tvory je možné potkat. Ovšem rozhodně ne na denní bázi. Oni sami si zvolí místo a čas, kdy se s vámi setkají, pokud vůbec. Nikdo neví, kde je vyhledávat, pokud sami neposkytnou nějaké stopy. No a kdo to věděl? Ten už nemusí kráčet mezi živými, nebo si toto tajemství nechává pro sebe.

 

Pro hráče: Tyto bytosti jsou natolik vzácné a jedinečné, že je neuvidíte jen tak při cestě na louce. Hrát za ně či je přidat do vaší hry může jen admin nebo vy se svolením admina.

Cokren

Cokren.jpg

Výskyt: Cyra, Velké první jezero

Výška: 10 - 25 metrů

Schopnosti:

  • Magie vody

Tvor, který dle příběhů a legend obývá Velké první jezero. Přesněji spíše podvodní jeskyni, která je v ostrově pod Palisem. Jedná se o vodní stvoření s hadovitým tělem. Pokud jde o jeho délku, tak se zdroje rozcházejí. Někde se uvádí 10 metrů, jinde zase až 25 metrů, takže se těžko určuje, jaká je skutečnost. Rozhodně ale nepůjde o žádné zanedbatelně malé stvoření. U hlavy má Cokren ploutve nebo možná zakrnělé ruce, kterými zabíjí své oběti. Hlava je zakončená zobákovitými ústy, ve kterých jsou ostré pilovité zuby. Oči nemá vidět a jsou to jen úzké štěrbiny. Z hlavy mu vyrůstá směrem nahoru ruka, která na rozdíl od jeho bílého těla má lehce narůžovělou barvu, aby imitovala kůži člověka. Cokren je škodolibý a možná i záludný tvor, ačkoliv není nutně zlý. Rád ale láká lidi právě na ruku, kterou vystrkuje nad hladinu a imituje tak, že se někdo topí, aby ho dotyčný šel zachránit. Dle příběhů jsou dvě možnosti, jaké nastanou. Pokud jde dotyčný topícího zachránit, ač se jedná o trik, tak Cokren často zmizí a nechá dobrodince na pokoji. Pokud ale nikdo na pomoc nejde, tak lidé, kteří kolem proplouvají na loďkách skončí ve vodě a Cokren si pochutná na jejich mase. V podstatě testuje a odhaduje charakter člověka. Pokud zabrousíte do náboženských příběhů, tak ty o Cokrenovi mluví jako o prvním synovi Tarnea a Celeste v té verzi, kdy ji bůh pojal za manželku. Je tak bratrem Leth. Tarneus mu dal za úkol strážit jezera v Cyře a testovat to, zda jsou víly a lidé v tomto království stále hodni jeho ochrany. A pokud Cokren usoudí, že už Cyřané nejsou hodni přízně jeho otce, může zaplavit jejich města a celou zemi uvrhnout pod hladinu jezer.

Dhetarr

Vládce podsvětí a také syn boha Franita. Dhetarr je stejně jako jeho otec považován za obra. Dosahuje výšky až 20 metrů. V podstatě jeho tělo připomíná chodícího kostlivce, jelikož nějaké svaly na něm neuvidíte. Ovšem jeho kosti jsou tvořené ze samotného kovu, stejně jako jeho dlouhé rohy, kterými teče rozžhavený kov. Ruce mu sahají až ke kolenům a dlouhé prsty jsou zakončené ostrými pařáty. Jeho oči jsou temné a rozsvítí se jako hořící oheň ve chvíli, kdy do podsvětí zabloudí další duše. Jak už bylo řečeno, je vládcem podsvětí, u kterého se věří, že vchod do něj, se nachází v dolech v Evasiru. Jedná se o temné, a ne příliš přívětivé místo, avšak samotný Dhetarr je mírný a spravedlivý. Dalo by se možná říct až milý. Jeho prací je dohlížet na ztracené duše a pomáhat jim najít klid. Do jeho říše ale nespadájí jen ztracené duše, ale často sem padají i zapomenuté a ztracené artefakty a poklady. Ty odsud ale může odnést jediná osoba, a to manželka Dhetarra, Liliethe. Obchodnice, Věštkyně a polobožská dcera boha Lrasaiona. I on má ale dle legend a příběhů za úkol dohlížet na obyvatele Evasiru. Říká se, že až spáchají zdejší víly příliš mnoho zla nebo se jejich konání zprotiví bohům, vynese nad nimi právě Dhetarr poslední soud. A to nijak mírný. Popisuje se tak, že puknou skály, odkud se vyvalí rozžhavený kov, který pohltí kohokoli a cokoli, co mu bude stát v cestě, pak budou vypuštěny ztracené duše, aby se pomstili na těch, kdo jim způsobili za života křivdu, a nakonec vystoupí z podsvětí sám Dhetarr, který bude všechny evasirské víly soudit a určovat jim tresty za jejich pochybení.

Dhetarr.jpg

Výskyt: podzemí, vstup v dolech v Evasiru

Výška: až 20 metrů

Schopnosti:

  • Poslední soud

  • Souzení duší

  • Magie kovu

Dixros

Dixros.jpg

Výskyt: kdekoli, domovem Sněžné hory

Výška: 20 metrů v sedě

Schopnosti:

  • Schopnost vidět do nitra bytostí

Jednoduše by se dal popsat jako létající socha. Jeho tělo je celé z kamene a připomíná muže sedícího v tureckém sedu. Má osm paží a hlavu zakrytou kápí, takže je mu vidět jen spodní část obličeje, která ale vypadá vcelku lidsky. Možná by takhle nebudil takovou hrůzu, ovšem když k tomu připočtete, že v sedě měří něco kolem dvaceti metrů na výšku, tak asi respekt mít budete. Přidejte k tomu ještě to, že se vznáší vždy několik metrů nad zemí a máte obraz, který se naskytne těm, se kterými se Dixros rozhodne setkat a podrobit je své zkoušce. Primárně se objevuje před králi, královnami, vladaři nebo vladařkami. Zkrátka před těmi, jejichž rozhodnutí a slovo má nějaký dopad v zemi, kde žijí. Jeho zkouška není nijak složitá, ovšem je záludná. Dle legend totiž Dixros pokládá otázky, u které jsou jen dvě možné odpovědi, tudíž je 50% šance, že se trefíte. Ovšem i tak jsou to otázky, které tázaným dělá problém zodpovědět. Dixros po svém otci, Dhetarrovi zdědil určitý smysl pro spravedlnost, a hlavně i schopnost toho, že dokáže nahlédnout do nitra bytostí a odhalit ty správné otázky, které má položit. Zatímco po matce Hardonně má určité slitování, ačkoliv v jeho podání se to tak zdát nemusí. Pokud totiž je otázka zodpovězena špatně, neutrpí jen ten, kdo odpovídal, ale také území, kterému vládne nebo nad kterým má moc. Dixros to bere jako určitý projev slitování nad lidmi, kteří by jinak žili pod hloupým a neschopným vládcem či vůdcem. Zemi ale neničí magií, ale svýma vlastníma rukama. Neobjevuje se ale před každým vůdcem či vládcem, jen před těmi, kteří dělají spoustu špatných rozhodnutí. Těmi, kdo ničí své království nebo je sami pustoší. Ať už silou nebo daněmi.

Draci

Bytosti, které dříve na Otherkionu nebyli nic tak vzácného a zdaleka se nedali zařadit, ovšem vinou válek se velcí draci stali spíš stvořeními z legend. Nestane se tedy, že někde narazíte na toto vzácné stvoření. Sice jsou stále k nalezení drobní dráčci, kteří ale nedorůstají do velikosti větší než obyčejné ještěrky nebo ještěři. Ovšem větších zástupců už moc není, ačkoliv nenarazíte na ně jen tak. S největší pravděpodobností jsou ukrytí v jeskyních ve Smaragdovém lese se svými podklady a nevylézají ven. Největším snad ještě žijícím zástupcem, o kterém se ví, je Kradion, ovšem ten je už velmi dlouhou dobu v hibernačním spánku a má se probrat až v momentě, kdy bude ohrožena knihovna. Kdysi draci dorůstali až do výšky dvaceti metrů, samozřejmě to záleželo od jejich druhu, někdy i stáří. Barevně také hrály snad všemi barvami duhy. Jejich těla často nekryly jen šupiny, ale občas také srst, výjimečně i peří. Byli také schopní komunikace a jednalo se o velmi inteligentní stvoření. Komunikovali čistě telepaticky, ať už mezi sebou nebo s jinými bytostmi. Kromě schopnosti létat, kterou měli díky křídlům. Tedy ty druhy, které je měli, protože ne vždy k tomu byla jejich těla uzpůsobena, disponovali i jinými dovednostmi a schopnostmi. Někteří dokázali chrlit oheň, jiní ovládali magii vzduchu a někteří vody. Samozřejmě měli i zástupce, kteří byli jedno se zemí, což je právě Kradion. Často se už podle jejich vzhledu dalo určit, která magie jim je vlastní. Z vzácnějších magií se u nich objevovala magie chladu, magie světla a magie rostlin. Největší zástupci většinou bývali spřízněni se zemí. Draci, kterým byl vlastní vzduch často mívali protáhlá těla a nebyli přehnaně velcí, dosahovali maximálně deseti metrů. Ohnivý draci se velikostně pohybovali velmi různě. Draci vody většinou neměli křídla, ale měli výrůstky připomínající ploutve. Draci světla většinou bývali nejvíce barevní a dosahovali velikosti koně maximálně. Draci s magií rostlin často také nevlastnili křídla a jejich těla bývala i pokrytá srst. Draci s magií chladu bývali nejsvětlejší mezi zástupci draků. Také se věří, že právě draci dostali magii od bohů jako první a následně jí pak učili samotné víly, aby věděli, jak s ní nakládat. Proto žili vždy blízko této rase, která se o ně také starala. Pokud jde o jejich vajíčka, tak většina vždy vyžadovala větší teploty, ale hlavně potřebovala být pro vylíhnutí dostatečně nabyta příslušnou magií, která byla nenarozenému dráčeti vlastní, což býval často problém při křížení různých druhů draků. Navíc také draci tvořili páry na celý život, pokud jejich partner zemřel, tak si nehledali nového a většinou po krátké době zemřeli. Nejspíše právě tyto dvě jejich vlastnosti je nakonec přivedli na pokraj vyhynutí a stali se tak jen bytostmi z legend, příběhů a pohádek.

Draci

Výskyt: kdekoli, záleží na magii a věku

Výška: až 20 metrů, nyní max 50 cm

Schopnosti:

  • Telepatie

  • Magie ohně, vody, země, vzduchu, rostlin, světla, chladu

Draci - současnost.jpg

Ebin

Ebin.jpg

Výskyt: temná zákoutí, Sordit

Výška: dle jeho libosti

Schopnosti:

  • Vysávání emocí

  • Ovládání mysli

Tvor, jehož tělo je v podstatě stvořeno z kouře a stínů. Jeho tělo bývá nehmotné, ačkoliv dokáže nabrat i hmotnou a téměř lidskou podobu. Ovšem nejčastěji se samostatně zjevuje jako kouř s modře svítícíma očima a několika rukama. Nohy žádné, spíše se vznáší nad zemí. Ebin ovšem nevznikl sám od sebe, ale je potomkem Dagavyrana, po kterém získal možnost měnit svou podobu na stín, a Sevýrii, po které získal možnost ovládat mysl smrtelníků. Ovšem stále není bohem, a tak jsou jeho dary omezené. Nevládne magií temnoty, ale získal víc po své matce. Ovšem i tam se jeho magie lehce pokroutila. Je schopný postupně zbavovat svou oběť emocí. Živí se jimi a sílí po nich. Ale není to jednorázová záležitost. Je schopný se na někoho přilepit a zůstat s ním, dokud z něj nevysaje i tu poslední špetku emocí, která by se v něm mohla objevit. Kromě toho ale také dokáže vést mysl své oběti ke krutým a nelítostným činům, které ho činí děsivým v očích ostatních. Stane se v podstatě stínem dotyčného, a ačkoliv je součástí mnoha legend, tak v žádné se nepíše, jak se Ebina zbavit. Většinou totiž bývá tím, kdo stojí za zlem v pohádkách nebo příbězích. A jak ho vždy hrdinové poznají? Občas se mu zalesknou oči jako stínu hlavního zloducha. Pokud se ale podíváte do náboženských textů, tak vás možná zarazí, že Ebin, ačkoliv je popisován jako krutý a necitelný, má manželku, Issyn. Že by se jednalo o dobrovolný svazek by se dalo říct jen těžko. Důvodem byla dohoda, mezi ním a Dhetarem, jelikož se Ebis nepřilepil na nikoho jiného než na jeho ženu. Vládce podsvětí tak vyměnil emoce jeho ženy, ač se stále chová lehce bezcitně, za svou vlastní dceru. Issyn byla tak vtlačena do sňatku, což byl vlastně celou dobu Ebinův záměr. Možná i proto je považován většinou za zápornou postavu, na kterou nechcete narazit. Zlý jazykové a nepřátelé Keratu dokonce tvrdí, že Ebin se momentálně pověsil na současného vladaře Keratu, ze kterého postupně vysává veškeré emoce, a proto vede svou říši krutou a nemilosrdnou rukou.

Cheenar

Výtvor Onteri, který se jí krapet vymknul z rukou. Had, který původně neměl být nijak moc zvláštní, ovšem Onteri se tříhlavé stvoření zalíbilo, a tak požádala Jarisu, aby hadovi dala moc měnit svou velikost a Lrasaiona o to, aby měl moc plnit přání. A bohové jí výměnou za příslib její pomoci v budoucnu vyhověli. Cheenar se stal jediným zástupcem svého druhu a nejspíše je to dobře. Původně jen tříhlavý had získal kromě možnosti měnit svou velikost, takže může mít délku několika centimetrů, ale klidně i desítek metrů, i možnost nechat si dle své vůle narůst čtyři nohy, které mu umožňují pohybovat se velkou rychlostí, která odporuje přirozenému řádu. Kromě toho si ale dokáže přidat i křídla, která ho ale unesou jen pokud má velikost do dvou metrů, jinak na nějaké létání může zapomenout. Ovšem při setkání zjistíte, že Cheenar nemá jednoduchý život, ani když je vlastně jen sám se sebou. Každá jeho hlava má totiž úplně odlišnou osobnost. Pravá by se dala považovat asi za tu nejodtažitější, nemá ráda lidi, neustále má nějaké poznámky a nikdy nebude mluvit přímo s vámi, nýbrž s ostatními dvěma, aby vám případně něco řekli. Oproti tomu levá hlava je škodolibá a záludná. Nikdy vám neřekne nic na rovinu a bude spíš slovíčkařit a odpovídat neúplně a tajemně, než aby vám skutečně něco řekla nebo na něco odpověděla. A prostředí? Ta by se dala považovat za tu nejvstřícnější. Ze všech třech je nejmoudřejší a krotí zbylé dvě v tom, aby se nepředbíhali, která vám znepříjemní život více. A pokud jde o legendy a příběhy? Cheenar tam nezastává ani to správné ani to špatné, ačkoliv jeho hlavy by si jistě dokázaly obhájit opak. Místo toho je někým, kdo v určitém smyslu pomáhá hrdinům. Dává jím záludné úkoly, které musí splnit, ovšem odměnou je jim splnění přání. Od těch neskutečných až po ty drobné. Ovšem pozor, vždycky se ve všem dá najít nějaký háček nebo mezera a přesně na to Cheenar také spoléhá. Navíc není snadné ho jen tak potkat, jelikož se skrývá před smrtelníky a nemá rád společnost. Beztak si vystačí sám.

Cheenar.jpg

Výskyt: hluboké lesy, Sendan

Délka: do pár centimetrů až do několika metrů

Schopnosti:

  • Zvětšování a zmenšování těla

  • Přičarování nohou nebo křídel

  • Plnění přání

Issyn

Issyn.jpg

Výskyt: kdekoli, kde jsou duše mrtvých, u umírajících

Výška: 1,3 až 1,8 metru

Schopnosti:

  • Vidění zbývajícího času do smrti

  • Předpovídání smrti a varování před ní

  • Obchodování s časem

  • Ovládání a následování sov

Tahle bytůstka nepatří mezi ty, které byste chtěli potkat. Issyn není zlá nebo záludná, ovšem je tou, která zodpovídá za odvedení duší na druhý břeh. Stopování uniklých duší a duchů či nemrtvých, nazývejte je, jak chcete. Zkrátka jakýchkoli zbytků smrtelnické podstaty, která se potuluje po zemi. Ovšem stejně jako zodpovídá za hledání uprchlíků, tak odpovídá i za odchod umírajících. Jen málokdo se s ní setká za jiných okolností, než je jeho samotná smrt. Issyn na sebe nejčastěji bere podobu mladé dívky, která je skrytá pod kápí, ačkoliv má možnost mít téměř jakoukoli podobu. Často se lidem před smrtí zjevuje tak, aby je nevyděsila, ale zpříjemnila jim odchod na věčnost. Pokud na ní ale narazíte mimo tuto příležitost, bývá rozvernou mladou dívkou, která v sobě ale má určitou vážnost a tíhu života i smrti. To jí ale nejčastěji poznáte na očích, které ale mívá schované pod kápí. A jak se k téhle práci dostala? Jejím otcem je Dhetar, vládce podsvětí, a tak je na ní a jejím bratru-dvojčeti Xaldirovi, aby strážili a starali se o umírající duše a odváděli je do bezpečí podsvětí, kde je čeká jejich poslední soud. Issyn ale na svou práci není sama, pomáhají ji sovy, a to nijak speciální, ale obyčejné sovy, které jsou přitahovány dušemi, které se bezprizorně potulují po zemi. Ovšem ani sovy nemají tu moc, aby poznali umírajícího, takže jí pomáhají jen s jednou částí její práce. Issyn ale dokáže předpovědět smrt, vidí pomyslné přesýpací hodiny, které vám odměřují čas do konce vašich dní. Dokáže tedy určit, kolik roků, dní nebo i hodin a minut vám zbývá, a to je také její obchodní sortiment. Jelikož Issyn se zjevuje těm, kteří mají ještě něco vykonat, ale vinou jejich rozhodnutí se jim krátí čas a nemuseli by toho dosáhnout. Pak jim nabízí obchod, přidá jim nějaký čas k dobru, ale zadarmo to rozhodně není. A jaká je cena? Nejčastěji to bývá to, abyste jí nějak zajistili čas o samotě s jejím dvojčetem, na místě, kde je nenajde její manžel. Jejím manželem je Ebin, ovšem manželství je to vynucené a jen těžko by se dalo popsat jako šťastné a pokud jde o Xaldira, tak není jen jejím bratrem, ale i milencem. Ovšem mnoho času jen pro sebe nemají, proto bývá na smrtelnících, aby jim sem tam za prodloužení života trochu toho času zařídili. 

Kuranh

Přízrak nebo také požírač světa. Nejedná se zrovna o nápadného tvora, tedy pokud je v rané fázi svého života. Může vypadat jen jako kus látky ve větru, kdy se jeho potrava skládá z drobných tvorečků, které mu přijdou pod pařáty. V podstatě jeho tělo není viditelné a je zahalené do otrhané látky, která vypadá jako kápě. A jak je velký? Může být malý jako obyčejný kapesník nebo dorůst až do velikosti, kdy může pozřít celý svět. Na první pohled nevypadá nijak nebezpečně, ovšem pokud si vás vyvolí za svoji kořist, tak z útrob jeho těla zpoza pláště vystřelí spoustu rudých pařátků a klepítek, které vás chytí a stáhnou k němu. Ovšem nejde o rychlou a bezbolestnou smrt, ale během toho, co vás stahuje do svého nitra, vám do hlavy promítá představy o všem špatném, co se na světě děje. V podstatě to jsou všechno důvody, které ho přivedli na svět a dali mu účel. Postupně vám začne téct krev z očí a nosu, ovšem i tak se do jeho nitra dostanete živí. Teprve tam vás roztrhá na kusy. Kuranh není potomkem žádného boha ani poloboha, ale je tvorem, které bohové společně stvořili. Každý mu dal určitou moc a sílu, ačkoliv nejsou dochovány žádné záznamy o tom, jaká moc by to měla být. Ovšem jedná se o bytost, která má být posledním trestem bohů. Nepotkáte ho tedy na zemi jen tak, ale ve chvíli, kdy se objeví, tak bohové nad světem zanevřeli a rozhodli se ho zničit. Kuranh je pak poslán na svět, aby smrtelníky ztrestal. Je přitahován těmi nejvíce vinnými za jeho příchod. A jak by mohl pojmout celý svět? Kuranh totiž postupně roste a zvětšuje se. Čím více toho sní, tím je větší, až jednou dosáhne takové velikosti, aby mohl pohltit celé město, kontinent nebo i svět. Nepřichází tedy v momentě, kdy se proviní jednotlivec či zneuctí bohy jen někdo, ale když se svět dostane do fáze, že ani bohové nevědí, jak některé činy napravit a chování smrtelníků je až příliš proti jejich chuti a účelům.

Kuranh.jpg

Výskyt: po objevení lesy, pak kdekoli

Výška: od pár centimetrů až po stovky nebo tisíce metrů

Schopnosti:

  • Zvětšování se v závislosti na pozření svých obětí

  • Vycítění vinných lidí

  • Další schopnosti neznámé

Kymsyn

Kymsyn.jpg

Výskyt: dno moře

Délka: cca 10 metrů

Schopnosti:

  • Telepatie

  • Ovládání vody

Obrovská želva, která kdysi ochraňovala Celeste a byla její průvodkyní po podmořské říši jejího manžela. Ovšem to nebyla její jediná úloha. Kymsyn také potápěla lodě pirátů, zrádců nebo odpůrců magie. Její délka dosahuje kolem deseti metrů a jedná se mořský typ želvy, která je dravá. Neměla nikdy problém s tím, aby ochutnala maso námořníků z lodi, kterou právě potopila. Díky požehnání od Tarnea získala moc nad vodou, ale také jí to zabránilo před tím, aby mohla někdy vstoupit na pevninu, proto je upoutána k životu v moři. Legenda praví, že Kymsyn byla kdysi mladší nevlastní sestrou boha vody, ovšem rozhodla se postavit svému bratrovi s touhou připravit ho o moc a přivlastnit si ji. Ovšem nedokázala to, a tak byla na oslavu Tarneova vítězství přeměněna Jarisou do obří želvy, která už neměla možnost vrátit se do své božské podoby. S touto přeměnou a vinou prohry s bratrem jí byla sebrána i veškerá moc, která se jí vrátila až díky smilování Tarnea, který jí požehnal možností vládnout nad vodou, ovšem upoutal jí v moři. S tím jí byla logicky odebrána i možnost mluvit, ale zůstala jí možnost komunikovat prostřednictvím telepatie. Legendy a příběhy o ní se hodně tradují kupodivu v Mairornu, protože i jí přisuzují některé potopené lodě, které nedopluly nebo se nevrátili z Hey, kam měli odvážet proklaté mágy, kterých se mairornský lid chtěl zbavit. Stejně tak se ale traduje, že po vybití magie se Kymsyn stáhla do hlubin moře a je oslabená, takže už je spíše jen temným hlasem, který se ozývá z hlubin moře a sem tam svede námořníky na útesy nebo způsobí na hladině mlhu, kterou ani nejlepší kormidelníci a navigátoři nezvládnou projet a bezpečně přistát. Možná i ze strachu, že se Kymsyn vrátí ke svému plenění lodí, udržuje mairornský lid svou tradici a zbavuje se mágů, ačkoliv to nedělají tak zodpovědně, když je odváží na ostrov. Říká se totiž, že pokud se v Mairornu objeví velké množství magie, přetrhá to i pouta, která Kymsyn brání v tom, aby se vrátila na souš a ona tak srovná celé tohle lidské království se zemí cestou za pomstou svému bratrovi. 

Lakion

Potomek Bohyně tří tváří, který patří spíše do folkloru čarodějek, ovšem nějaké příběhy o jeho existenci či životě se dostali i do zbytku Othekrionu, zejména díky Corchankám. Lakion je obrovský kostlivec, který na výšku dosahuje asi patnáct metrů. Každá z podob Bohyně mu dala něco ze sebe. Samotný Lakion vznikl z kosti stařeny. Matka mu dala do vínku možnost vytvářet další jemu podobné, ač v menším provedení a dívka mu dala svou nerozvážnost. Ačkoliv je tedy Lakion už dost starý, alespoň dle pověstí, tak rozhodně nepobral moc moudrosti. Chová se v podstatě jako dítě, které si chce hrát. Jen jeho smysl pro hru bývá dost krvavý a fatální. Dítě, které si často neuvědomuje svou velikost a sílu. Nejen totiž, že dokáže jen svou silou ulomit kus skály, ale stejně tak je schopný ze svého těla vytvořit malé kostlivce, kteří bývají ve velikosti lidí nebo víl. Nemají ani nějaké zvláštní schopnosti. Umí bojovat, necítí bolest a pokud je rozložíte, tak se zase složí zpátky. V podstatě jsou pak zdrojem nekončící armády bojovníků. Ovšem kupodivu není z těch, kdo by chtěl zabíjet lidi nebo víly nebo i čarodějky. Většina příběhů o něm se točí kolem Průsmyku, ve kterém dle legend leží jeho tělo rozložené na části a až přijde ten správný čas, složí se dohromady a stane se on strážcem průsmyku. Ovšem důvod tohoto zjevení se liší příběh od příběhu. Někdy se mluví o velké přesile čarodějnic, jindy zase o zradě v řadách protivníků Železozubých. Někdy jde jen o to, že Lakion dostane chuť si hrát, a tak vstane, aby se zabavil. Patří navíc k těm stvořením, které se usadili jen na jednom místě, kdy jednou možná nahradí magickou bariéru a stejně jako nepustí ani jednu čarodějnici na jih, tak ale nepovolí nikomu z jihu, aby se dostal více na sever. Nedělá rozdíly mezi rasami, nezajímají ho jejich úmysly, zkrátka mu jde jen o to se na chvíli zabavit a nepromeškat ani jednoho spoluhráče.

Lakion.jpg

Výskyt: Dyribthanský průsmyk

Výška: cca 15 metrů

Schopnosti:

  • Rozložit a složit své tělo

  • Vytváření kostlivých válečníků

Nitia

Nitia.jpg

Výskyt: pouště v Illivenasu

Výška: cca 3 metry

Délka: s nataženým ocasem cca 7 metrů

Schopnosti:

  • Vysušování

  • Stopování

Stvoření, ve kterém se snoubí ještěr a šelma. Nitia je tvor, který je mazlíčkem a strážcem bohyně Karatiré. Její tělo je pokryté šupinatými pláty, na hlavě nenajdete ani stopu po očích, jelikož se orientuje podle čichu. Tlama plná ostrých zubů a rozeklaný jazyk, který zachycuje pachy a dokáže je rozeznávat až na molekulární úrovni. Čtyři silné nohy, které jsou zakončené dlouhými, a hlavně ostrými drápy. A pak samozřejmě ocas, který nekončí do špičky, ale v podstatě má na konci ocasu demoliční kouli. A pokud vás zajímá, co si odnesla ze šelmy, tak jsou to její instinkty, způsob chování a pohybu. Nepřipomíná totiž ničím pohybově plaza, ale spíše kočkovitou šelmu, která útočí na nejslabší článek stáda. Karatiré jí sice nedala možnost vládnout magií ohně, ale určitou složku této magie jí do vínku dala, jelikož Nitia kamkoli přijde, šíří horko a vysušuje písek. Podle legend je ona příčinou toho, proč je Illivenas z větší části pouštním královstvím. Kromě jejího skutečného jména je také známá pod přezdívkou Ničitelka. Ovšem ne v tom významu, že by zabíjela smrtelníky a živé tvory, ale ničí krajinu, vysušuje zemi, stromy i řeky. Ve výsledku tím může i zabít člověka či vílu, ale není to jejím prvotním účelem. V legendách je většinou po boku Karatiré a poslouchá její rozkazy, ovšem jsou i takové, které jí přisuzují jiný osud. Tomu věří i některé víly. Existují příběhy, které vyprávějí, že je Nitia zahrabaná v dunách illivenasských pouští, tak hluboko, aby ji nikdo náhodou nenašel a neprobudil dříve, než přijde ten správný čas. Její probuzení a vyhrabání se na sluneční svit má nastat ve chvíli, kdy uhasne plamen pouště v Xibramu, který dala zdejším vílám Karatiré ochraňovat. Pak se má Nitia vydat přímou cestou ke Xibramu, který má srovnat se zemí a zničit jakoukoli památku na to, že tam kdy toto město kdy stálo. Má to být trest za to, že zdejší víly zklamaly bohyni ohně a nezvládli udržet její dar při životě. 

Thorasil a Qryris

Duchové lesa, kteří na sebe vzali podobu lišek. Velikostně se nijak neliší od obvyklých lišek, které uvidíte v lese. Ovšem jinak jsou velmi odlišní. Jejich těla jsou průsvitná a jejich bílomodrá srst vydává měkkou záři. Také jsou nazýváni jako strážci tajemství a existují jich pouze dva exempláře, nebo tak je to alespoň v příbězích tradováno. Thorasil a Qryris jsou bratr a sestra, jejich údělem je doprovázet Bílého jelena na jeho toulkách po světě. Dohlížejí na jeho bezpečnost, ale pokud se vám podaří na jednoho z nich narazit a nějak jim dokázat svou vychytralost, dají vám možnost položit jim jakoukoli otázku. Nikoli ohledně budoucnosti, minulosti nebo přítomnosti, ale ohledně vědomostí. A to jakkoli zapeklitých nebo zapomenutých. Duchové vám vždycky popravdě odpoví, pokud vás shledají hodné toho, abyste tuto znalost měli. Ovšem měli byste být opatrní, pokud chcete tuto znalost nějak zneužít, nemuselo by to s vámi dopadnout dobře. Duchové totiž nemají jen svoji nehmotnou podobu, ale dokážou se i zhmotnit a v té chvíli nabírají na velikosti, kdy dosahují až dvou metrů a jsou daleko větším nebezpečím, než se může na první pohled znát. Neskutečná rychlost a síla doplněná o možnost procházet hmotnými předměty, ačkoliv na vás pak zaútočí. Takto trestají ty, kteří zneužijí jejich znalostí a stejně tak i ty, kteří mají v úmyslu skutečně ulovit a zabít Bílého jelena. Dokážou totiž odhalit skutečné úmysly smrtelníků, v podstatě jim vidí do hlavy. Dokážou tedy zabránit skutečným lovcům, aby se přiblížili k jelenovi a stejně tak i ty, kteří nemají dobré úmysly s tím, co jim může Bílý jelen věnovat. Málokdy na ně narazíte společně, většinou se zjevují samostatně a můžou být jen pouhou září, která se proplétá mezi stromy či lesním podrostem. A pokud jde o komunikaci? Tak nekomunikují telepaticky, ačkoliv by k tomu jejich zvířecí vzhled inklinoval, nýbrž opravdu mluví.

Thorasil a Qryris.jpg

Výskyt: v blízkosti Bílého jelena

Výška: 50 cm až 2 metry

Délka: 1,5 až 6 metrů

Schopnosti:

  • Zhmotnění a přeměna

  • Nekonečné znalosti

  • Odhalení skutečných úmyslů

Tilena

Tilena.jpg

Výskyt: kdekoli, kam je vyslána

Výška: 1,3 až 6 metrů

Schopnosti:

  • Předávání vzkazů

  • Zakrývání přítomnosti

  • Vstupování do snů

Na rozdíl od své nevlastní sestry, Liliathe, stojí Tilena po boku svého otce. Sice je také polobohyně, ale zastává důležité místo jako posel svého otce. Její vzhled rozhodně není tak okouzlující, ačkoliv i ona dokáže svůj vzhled trochu více polidštit, ačkoliv nedosáhne krásy své sestry. Tilena má hadovité černé tělo pokryté šupinami. Na zádech jí rostou blanitá křídla, která ale nepotřebuje k letu, takže je má většinou stažené k tělu. Pod krkem ji vyrůstají horní končetiny, které nejsou rukám moc podobné. Nejsou zakončené prsty, ale jen jedním dlouhým. Její tvář je čistě bílá, ale lidská a vlasy má černohnědé a neustále vlající ve větru, ačkoliv může být bezvětří. V příbězích a legendách zastává pozici posla svého otce a tím není myšleno předávání vzkazů nebo dopisů mezi bohy. Nikoliv. Jedná se o předávání nápadů na kouzla nebo na vynálezy vílám, které si zaslouží přízeň jejího otce, Lrasaiona. Nezjevuje se jim ale ve skutečnosti, ale vstupuje vílám nebo výjimečně i lidem do snů, kde jim předává nápady. Ve snech má různé podoby. Někdy zvířecí, někdy je podobná člověku, kterého osoba zná, někdy vypadá jako malá holčička, která pokládá návodné otázky, či dává jednoduché odpovědi na otázky, kterými se trápí už delší dobu. Pokud by se ale někomu na tohle naskytl pohled, tak by viděl hadu podobnou bytost s lidskou tváří, která má prst své ruky položený na čele spící osoby a předává jí vzkaz a nápady od boha kouzel. Ovšem Tilena si dává velký pozor na to, aby jí nikdo nezahlédl. Můžete zahlédnout rychlý stín, který se mihne, když odchází, nebo zaslechnout zašustění křídel. Dokáže zakrýt svou přítomnost. V legendách často vystupuje jako průvodkyně či posel všech bohů, který ale předává zprávy hrdinům, kteří mají splnit nějaký úkol či zdolat nějaké nebezpečí. Pokud se vám podaří jí skutečně potkat tváří v tvář a nejde o předání vzkazu, můžete čekat, že hodně rychle zmizí. Stydí se za svůj vzhled a nerada se ukazuje ve své skutečné podobě. Také téměř nemluví, jelikož její hlas má syčivý podtón jako had, kterému je podobná.

Xaldir

Strážce vchodu do podsvětí a hlídač duší, kterým zabraňuje v odchodu z podsvětí. Polobůh, který by zjevem mohl připomínat ducha. Hlava je v podstatě jen ve tvaru lebky vytvořené z temnoty, ze které září modré oči. On sám vlastně vyzařuje měkké přízračně modré světlo. Ruce má tvořené jen z kostí a zakrytý je černým místy otrhaným rouchem. Jeho neoddělitelnou součástí je i dlouhý meč s modře zářící čepelí, která dokáže pohltit duši a uvěznit ji v čepeli, kde pak trpí nekonečnými muky. Jeho úkolem je strážit vchod do podsvětí a být pravou rukou svého otce při soudu nově příchozích duší. V případě odsouzení duší k utrpěním je pak pohltí svým mečem. Ovšem nejen to je jeho úkolem, kromě toho je také katem bohů. Je vyslán zabít ty, kdo se bohům zprotiví a jejích duše jsou pak bez jakéhokoli soudu uvrženy do věčných muk. Jeho poslání nelze utéct a pokud je na vás někdy poslán, jen těžko se ho zbavíte, pokud nezasáhne jeho sestra-dvojče Issyn a nevyjedná vám výjimku. Ani tak to pro vás nebude úplně zdarma, ale to je spíše záležitost Issyn. Ona je totiž jediná, kdo dokáže svého bratra a milence držet zpátky a dovolí vám tak uniknout jisté smrti jeho rukou. To ovšem nevylučuje, že se vás bohové nezbaví jinak. Kromě toho ale také vykonává tresty na duších a dohlíží na jejich utrpění. Dokáže nechat zhmotnit vaše největší děsy a strachy. Případně vám nechá před očima přehrávat nekonečnou smyčku vašich největších chyb nebo noční můry. Nejde ani tak o něco, co by vyhledal sám, ale sama duše se tím trýzní. Sama rozhoduje, jaké chyby udělala a čeho lituje, či co ji k smrti děsí. On ej jen určitý katalyzátor, který těmto vjemům dává fyzické rozměry. 

Xaldyr.jpg

Výskyt: podsvětí, kdekoli, kam je vyslán

Výška: 1,9 metru

Schopnosti:

  • Stopování obětí

  • Vládnutí Mečem věčných muk

  • Zhmotnění strachu, nočních můr či chyb

Ydean

(neboli Bílý jelen)

Ydean.jpg

Výskyt: lesy, posvátné háje

Výška: 1,4 metry v kohoutku

Schopnosti:

  • Schopnost mluvit lidskou řečí

  • Plnění přání

  • Další neznámé magické schopnosti

Stvoření, které vypadá jako obyčejný jelen a je často spojován s Nethilory, kteří měli být stvořeni za účelem jeho ochrany bohyní země. Má měsíčně bílou srst, která se může zdát, že lehce září. Také má na těle sem tam vidět zlaté značky. Těžko říct, co mají znamenat. Některé příběhy tvrdí, že se jedná o příběh jeho zrození, jiné zase o návod toho, jak ho najít. Jedná se v podstatě o přátelského tvora, který je ale plachý a není jednoduché ho najít. Někdy ošálí i ty nejlepší stopaře. Je velmi rychlý a dá se říct, že dokáže i zmizet. Je vyhledáván pro svou schopnost plnit přání, ačkoliv je v tomto ohledu často úskočný, jelikož nemusí vyplnit zrovna to, co si přejete. Někdy to otočí spíše na to, co potřebujete nebo na to, co si on sám myslí, že potřebujete. I tak jsou ale dary od něj velmi nevypočitatelné. Bílý jelen, je velice inteligentní a někdo by ho jistě dokázal popsat jako škodolibého. V převážné většině případů je přátelský, ačkoliv ho naháníte. Problém nastane ve chvíli, kdy se mu opravdu pokusíte ublížit. Nevládne sice žádnou magií, ale má své strážkyně, které v takovém případě nejsou nikdy daleko a můžete počítat s rychlou a bolestivou smrtí. Není nijak omezen, co se pohybu týče, takže je možné ho najít po celém Otherkionu, pokud se rozhodne, že chce být nalezen. V legendách se vypráví, že kdysi běhaly po světě celá stáda bílých jelenů, kteří měli podobné schopnosti, ovšem nikoli tak silné, jakými nyní vládne Ydean. Jenže postupně je lidé začali uhánět a vybíjet. A s každou smrtí jednoho z jelenů se jeho síla vlila do žil zbytku. Z toho důvodu je magická moc Ydeana jako posledního zástupce jeho rodu dostatečně silná, aby dokázal opravdu plnit přání. Jeho cenou není žádný úkol nebo jiná platba. Musíte jen dokázat, že jste natolik vychytralý, vytrvalý a schopní, abyste ho chytili. Stačí i jen namířený šíp, či zamezení útěku k tomu, aby s vámi Ydean začal rozmlouvat.

bottom of page